コンピュータにおけるアニメーションは、「物体」「空間」「時間」の3っつの要素を数値化することにより制御されます。
これはとても重要な事でフラッシュも同じです。
「物体」は「シンボル」の「プロパティー(内容)」で定義されます。
「空間」は「ステージ」と「レイヤー」で制御します。
「時間」は「タイムライン」で制御します。
「何」が「どこ」に「いつ」存在するかは「キーフレーム」で定義します。
つまり、シンボルを作り、ステージに配置し、タイムラインでキーフレームを定義することで、アニメーションの作成をして:いくのがFLASHです。
とてもシンプルです。
実際インターフェースも優れているのでそれほど難しくありません。
直感的な操作で「シンボル」を作って、「ステージ」に配置し、「タイムライン」に「キーフレーム」をつけます。
製作がとても簡単です、それがフラッシュの良い所でもあります。 |